Gracias a la Colaboración de La Universidad de Deusto y Zuentzat, hemos desarrollado una serie de pruebas con personas mayores, que nos están permitiendo orientar y retroalimentar el proyecto Gamificación y Psicoestimulación en las personas que envejecen.
La orientación de SeriousGame, en el ámbito Socio-Sanitario de la aplicación eTangram, nos esta llevando a la realización de una estudio enfocado a disponer de unas garantías y un enfoque profesional, que nos permiten objetivar las lineas de trabajo
A continuación os dejamos un esbozo de los trabajos realizados, desarrolladas en las instalaciones de Deusto-TECH.
Aquí os dejamos las primeras imágenes del portal que estamos desarrollando para la app
Este trabajo se ha cofinaciado en el marco del proyecto Gamificación y Psicoestimulación en las personas que envejecen. Del Plan Nacional de Investigación Cientifica e innovación Tecnología subprograma COMPETITIVIDAD I+D 2012 (Proyecto cofinanciado por Fondo Tecnológico FEDER.)