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innovacion
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09 octubre 2018
Jugar para mejorar las capacidades cognitivas. Serious Game
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"H ace cientos de años, el sirviente de un emperador chino tropezó cuando portaba un mosaico cuadrado de cerámica, muy caro y frágil, ...
16 abril 2014
ePilepsy prototipo demostrador de la Plataforma de cirugía virtual.
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Hoy os dejamos los avances realizados en el ámbito del proyecto E-pilepsy - Herramienta de trainning virtual para neurocirujanos para la ...
04 noviembre 2013
Bienvenido a MOVEMBER, para concienciar sobre el cáncer de próstata, el cáncer testicular y la salud mental.
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Hoy recogemos una iniciativa internacional denominada MOVEMBER , para recaudar fondos y levantar conciencia sobre el cáncer de próstata, e...
18 marzo 2013
Investigación y salud. ¿Coinciden objetivos de Ciencia y Empresa?
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Hoy publicamos la entrevista, que nos han realizado sobre las nuevas tendencias en las tecnologías de la información en el ámbito de la Inv...
16 mayo 2012
CEIT (Centro de Estudios e Investigaciones Técnicas) - IK4
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Desde aquí queremos agradecer al equipo ( 1) del Centro de Estudios e Investigaciones Técnica CEIT Miembro de la Alianza Tecnológica ...
03 mayo 2012
Terapia con I+D vasca y juegos chinos. Psicoestimulación de mayores. DEIA
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Hoy os dejamos algunos apuntes sobre la entrevista que nos ha realizado Leire Gondra del diario Deia sobre el proyecto e-tangram . ...
08 noviembre 2011
Teleasistencia Avanzada en el ámbito del Alzheimer.
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Dentro del proyecto MIND: Abordaje Multidisciplinar de la Enfermedad del Alzheimer, y en el área de los Procedimientos de Teleasistencia...
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